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Comment Jouer À Hole Ou À Canastra

Comment jouer à Hole ou à Canastra

Également connu sous le nom de Canastra, Canasta ou Biriba, Buraco est l'un des jeux de cartes les plus populaires parmi les Brésiliens.

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Origine du jeu du trou:

La théorie la plus commune sur l'origine du jeu est qu'il aurait été créé par un groupe de joueurs uruguayens, qui ont rassemblé des éléments de Com, Rummy et Bridge.

Il serait arrivé au Brésil sous le nom de Canastra, avec lequel il est encore connu dans le sud du pays, mais Buraco est devenu plus répandu.

Nombre de participants:

Généralement 4, divisés en doubles, les partenaires se faisant face, sur les côtés opposés de la table.

Également joué entre 2 personnes, individuellement, assis les uns devant les autres.

Bien que cela soit moins courant, on peut jouer avec six joueurs, divisés en deux groupes de trois ou des nombres impairs (3 ou 7), jouant individuellement.

Nombre de cartes:

Il se joue avec 2 paquets de 52 cartes chacun, plus les jokers; les nombres 2 peuvent également compter comme caractères génériques.

But du jeu:

Le but du trou est de marquer autant de points que possible grâce aux valeurs ajoutées par les cartes abandonnées par les doubles ou par chaque joueur.

Comment distribuer les cartes fermées:

trou initial

Un croupier est tiré, distribuant 11 cartes fermées dans le sens des aiguilles d'une montre (de gauche à droite) à chaque joueur.

Ces cartes doivent être distribuées face cachée. C'est l'appel canasta fermé (il y a un mode de jeu avec les cartes ouvertes).

Lors de la distribution, le joueur à la droite du donneur récupère une partie du jeu et sépare 2 gâteaux de 11 cartes chacun, qui sont laissés de côté, également tournés vers le bas - les "morts".

Dans un jeu avec 2 doubles, 2 "morts" sont séparés.

Dans le jeu individuel entre 2 ou 3 personnes sépare respectivement 1 ou 2 monticules de "morts".

Les cartes restantes du jeu sont laissées au centre de la table (faces cachées, comme les autres), pour servir de pile d’achats.

Les joueurs ne peuvent examiner leurs propres cartes qu'après la distribution.

Comment jouer au trou:

Le premier joueur à recevoir les cartes (le même qui a séparé les morts) est appelé "main" et est le joueur qui commence la partie.

La main "achète" une carte, c’est-à-dire qu’elle la sort de la pile des achats (sans montrer la lettre à d’autres) et l’examine.

Si la carte sert, restez avec elle, mais devez vous défaire d'une autre carte de votre main. Cette carte sera défaussée face visible à côté de la pile de cartes "Acheter".

Le joueur suivant peut choisir de garder la carte défaussée (la pile de cartes défaussée est appelée la "corbeille") ou d'acheter au monticule.

Si le joueur de l'époque veut prendre la carte "poubelle" - est obligé de prendre toutes les ordures.

C'est au tour du joueur qu'il peut également "télécharger" sur la table, le visage ouvert, une séquence de lecture.

Ou complétez ou ajoutez une carte de la séquence de jeu double ou individuelle.

À la fin du tour, le joueur doit toujours laisser à nouveau une carte dans la corbeille.

Corbeille ou jeter des lettres

La pile de cartes défaussées est appelée "défausse", "corbeille" ou "bagasse".

Le joueur peut ramasser des cartes défaussées au lieu d'acheter au monticule, mais s'il y a plus d'une carte dans la corbeille, il devra toutes les ramasser.

Même dans ce cas, il y a toujours place pour un bon jeu avec la défausse, il est donc nécessaire de faire très attention lorsque vous défaussez une carte pour ne pas favoriser l'adversaire.

Téléchargez et formez des jeux:

Pour faire des points, le joueur "abaisse" la table la première séquence qui s'est formée.

C'est-à-dire, met les cartes face visible formant un "jeu".

Un jeu ne peut être téléchargé sur la table qu'à partir de 3 cartes au minimum, mais après cela, vous pouvez ajouter plus de cartes.

Lorsque le jeu atteint sept cartes, formez un canasta.

Les joueurs en double peuvent télécharger des jeux, un joueur terminant la partie de son partenaire à son tour. mais tous les jeux sont toujours organisés devant un seul partenaire.

Les différentes séquences et types de Canastra:

Canasta propre

Canastra Clean:

Sept cartes en séquence continue, pas de joker.

Attention, si la séquence inclut As, King, Lady, etc., est considéré comme une canasta royale.

Valeur 200 points.

canasta-sale

Sale Canastra:

Séquence de sept caractères génériques ou plus (utilisée pour compléter les valeurs manquantes). Valeur de 100 points.

canasta-real-with-them

Real Canastra:

Séquence propre (sans caractère générique) de l'as, du roi, de la reine, du valet, du dix, du neuf, du huit, du même costume.

À l'instar du Wildcard, sa valeur change beaucoup: il peut valoir 1000 points, 500 ou seulement 100.

Par conséquent, il est préférable de combiner la valeur réelle de canasta avant de commencer le jeu.

canasta-de-ases

Canastra d'As:

Une séquence de 7 cartes as.

Une valeur de 1000 points.

blanchisseuse de canasta

Canastra Laveuse:

Une séquence de cartes égales, mais de couleurs différentes. Par exemple, une séquence contenant plusieurs cartes de rois de couleurs différentes, une séquence de cartes de 3, etc.

Bien que certains jeux de trous admettent la lessive canasta, elle ne fait pas partie du trou traditionnel et n’est pas très appréciée.

Remarque: il est valide d'augmenter votre nombre de points et d'aider à vider votre main de cartes, complétez vos jeux sur la table, même si vous avez terminé le canasta.

Par exemple, toute personne ayant déjà assemblé un simple canastra peut ajouter des cartes de séquence.

Vider votre main de cartes - Crash et attraper les morts:

Le joueur bat quand il se débarrasse de toutes les cartes de sa main. Dans ce cas, il peut récupérer le bâton mort avec l’un des deux groupes de 11 cartes précédemment séparées.

Il y a deux barres de battement pour attraper les morts:

Coup direct: le joueur pose ses dernières cartes sur la table - en créant de nouveaux jeux ou en plaçant des cartes dans les jeux déjà téléchargés (y compris ceux du partenaire), sans laisser aucune carte à jouer "à la poubelle".

Il ramasse les morts et peut continuer à jouer normalement jusqu'à ce qu'il fasse tous les mouvements autorisés avec les nouvelles cartes.

Quand il a fini ses chances, il défausse une carte et passe le tour au joueur suivant.

Attention: lorsqu'il bat directement, le joueur continue son jeu jusqu'à ce qu'il jette sa carte à la poubelle. Comme il a déjà ramassé une carte du monticule avant de la frapper directement, il ne peut pas en obtenir une autre du même coup.

Jeter ou coup indirect:

Le joueur place ses dernières cartes sur la table et en élimine une.

Il peut ensuite récupérer les morts en passant le tour au joueur suivant.

Vous ne pouvez télécharger les cartes mortes que lorsque c'est à vous de jouer à nouveau.

Dans le jeu en partenariat, chaque paire ne peut ramasser qu'un seul mort (un jeu de 11 cartes).

Après que l’un des doubles ait retrouvé les morts, l’autre paire doit récupérer les leurs avant que l’adversaire ne fasse le deuxième coup.

Le dernier coup du jeu

Quand un joueur qui a ramassé les morts frappe une deuxième fois, la partie se termine.

Vous ne pouvez déclarer le résultat final que si vous avez déjà pris vos morts et si vous avez formé au moins un canastra complet.

De même, pour "toucher", vous devez jouer à votre tour, achetez une carte du monticule et utilisez-la dans certaines de vos suites sur la table.

Si vous n'avez plus de cartes à jouer dans la corbeille, vous ferez un dernier coup. Ou défaussez la dernière carte de la corbeille et déclarez-la "touchée".

Vous ne pouvez pas mettre fin au jeu ou "toucher" en prenant une carte de la pile et en la jetant à la poubelle. Il est obligatoire d’utiliser la carte dans n’importe laquelle de ses séquences.

Que faire si la pile "achat" se termine:

Si vous terminez les cartes de la pile d'achats avant que quelqu'un puisse battre, utilisez l'une des collines des "morts".

Si vous n'avez plus de pile "morte", utilisez la pile de déchets brouillée et placée sur la table, face cachée.

Si vous n'avez plus beaucoup de "morts", ni beaucoup de "junk", le jeu est fermé et les points comptent.

Compte à rebours final:

Valeurs des cartes (chacune)
3 à 75 points
8 au roi10 points
2 (caractère générique)10 points
Ace (wildcard)15 points
WildcardGénéralement 20 points, mais cette valeur est variable, selon les sources de recherche

Les sources

  • Jeux de cartes (auteur), Ed April 1978
  • Jeux méga
  • Gazzag
  • Wikipedia

Lorsque le match se termine, les points positifs sont ajoutés aux valeurs des cartes perdues, plus les valeurs des paniers. Le joueur ou la paire qui a frappé la deuxième fois gagne 100 points supplémentaires. Ensuite, les points négatifs sont comptés et doivent être déduits de la somme positive.

Les cartes qui restent dans la main de la paire qui n'a pas touché comptent comme points négatifs. Si la partie est terminée avant que l'un des doubles ne ramasse les morts, ces joueurs doivent "payer les morts", c'est-à-dire déduire 100 points. Quand une paire termine avec les points négatifs, on dit qu'elle était "dans le trou".

Si un joueur a touché indirectement et que l'adversaire ou la paire adverse termine la partie avant l'heure, le joueur doit payer le mort comme s'il ne l'avait pas eu.

Éditorial De La Vidéo: Card Games: How to Play Canasta


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